Objave
Oba dogodka sta pritegnila več obiskovalcev kot televizijska stavnice inavguracija predsednika Trumpa, kar vam daje predstavo o tem, kako obsežen je ta trg. ESporti so nenehno rastoča panoga, tako v prevladi kot v denarju. V letu 2021 je bil po podatkih Statiste svetovni trg e-športov vreden več kot milijardo ameriških dolarjev.
Rastoči način v e-športu: stavnice
V zadnjem času se je povečalo novo zanimanje za e-šport, kar je na koncu privedlo do svežega prispevka elitnih organizacij in igralcev na pomembnih svetovnih dogodkih, kar privablja milijone oboževalcev, da si ogledajo prenose. E-šport zajema agresivno stavo, v kateri se druge ekipe pomerijo na pripravljenih turnirjih ali ligah, da bi si zagotovile nagrade ali trofeje. Področje e-športa zajema raznoliko paleto iger, vključno z igrami v realnem času, hitrimi igrami, simulacijami iger, strelskimi igrami iz prve roke in drugimi.
Kaj točno je Twister in kako se igra Twister?
V Savdski Arabiji bo imelo sedež celo "mesto", kjer se boste verjetno resno ukvarjali s stavami in e-športi. Sčasoma se bodo povečale najnovejše naložbe, ki se ustvarjajo, in nekatere e-športne organizacije so cenjene zaradi številnih ogromnih vsot denarja. Samo vi ste dovolj, da ta podjetja uvrstite med najboljša stavna podjetja po vsem svetu. Zdaj pa zamenjajte oznako "profesionalni športniki" z "e-športniki" in odstavek o zgodovini vas ne bo kaj dosti spremenil.
Pred letom 2016 je bilo napovedano, da Elizabeth-Activities izvaja organizacijo z imenom Svetovna športna zveza Elizabeth-Sports, ki bo skrbela za igro – nekoč je Fifa imela šport. Če pride do izboljšav, morajo zagotoviti, da se spopadejo s kakršnimi koli spremembami, da bodo še vedno najboljši. Igralci v Združenem kraljestvu so leta 2016 za igre porabili skoraj 3,3 milijarde funtov, glede na podatke podjetja za raziskave iger Newzoo. Vendar to ne bo trajalo le v dnevnih sobah med družino in družino. Veliki starostni nogometni turnirji zdaj potekajo po vsem svetu na večjih stadionih z veliko množicami. "E-šport" je priljubljen med ljudmi in odraslimi, ki radi tekmujejo s svojimi računalniki in stavijo.
E-šport je izjemno priljubljen, saj se vsako leto poveča število obiskovalcev. Leta 2022 je bilo po vsem svetu 532 milijonov obiskovalcev e-športa, pri čemer se pričakuje, da se bo to število z drugimi partnerji še naprej povečevalo v naslednjih letih. Programi računalništva lahko mlade usposabljajo o tehnologiji video iger in vam omogočajo mreženje. Kliknite tukaj za 2. del, ki predstavlja mednarodno zakonodajo na področju e-športa.
Povsem nov val lažne inteligence v nepripravljeni skupnosti: Azija, najnovejša svetovna faza in prihodnost umetne inteligence
V iskanju statusa in zabave je ekipa srednjega razreda iz podjetij Združenega kraljestva sledila vodstvu najvišjega razreda. V razponu iger, ki so jih igrali višji in srednji sloji, so si novi komercialni strokovnjaki iz Evrope in Latinske Amerike, na primer staroselci iz Afrike, prisvojili nogomet. Več ljudi se je zgrinjalo na dirke s kočijami v rimskem Circusu Maximusu.
Naslednji del se ponaša z naravo najtežjih možnosti, ki jih prinaša e-šport na javnih mestih, in njihovo raziskavo. Da pa bi resnično ujeli nova čudesa e-športa, je bolje, da dogodke obiščete osebno. Vstopnice za največje dogodke običajno ponujajo trgovine s storitvami ali spletne strani organizatorjev, vendar ima StubHub morda najširšo ponudbo po vsem svetu. V letu 2017 je bilo 588 večjih e-športnih dogodkov, od katerih je eden ustvaril predvidenih 59 milijonov dolarjev prihodkov od vstopnic.
Drugi del članka govori o tem, kako bo e-šport prepoznala nova Zvezna univerzitetna atletska zveza (NCAA). Hkrati je oznaka IX dodeljena e-športu kot vzhajajočemu športu za ženske. Agresivno igranje iger, imenovano digitalni šport ali e-šport, v zadnjih desetletjih še naprej raste in se močno profesionalizira, kar ima koristi, ki jih ne more porabiti v prostoru. Pregled obsega raziskuje obstoječe dokaze in se sklicuje na morebitne osebne vtise o e-športu z uporabo nove študije vpliva elitnega nogometa na družbo. Lahko rečemo, da e-šport vpliva na družbo na pozitiven in slab način, saj so nepovezani pogledi na raziskave doslej zagotovili le površinske dokaze.
Ni enostavne rešitve, kdo je izobražen v e-športu, saj se razlikuje od spletnih iger. Azija in Južna Koreja sta splošno znani po nekaterih najboljših e-športnih sposobnostih v državi, vključno z vključenim svetom. Gimnastična strast ni bila, a niti približno tako daleč od tega, da bi jo učenci in študenti po vsem svetu spoznali z gimnastiko v okviru osnovnih telesnih razredov. Pouk kalistenike, namenjen izboljšanju telesne pripravljenosti, je bil zelo dolgočasen in dolgočasen v primerjavi z novo pustolovščino sodobnega nogometa.
Tovrstne namizne igre podpira južnokorejski širokopasovni krog in so trenutno še vedno najboljše na svetu (Hattenstone (2017). Čeprav e-športi še niso uradno glavni olimpijski šport, jih je opredelil novi Mednarodni olimpijski odbor (MOK). E-športi so bili pred kratkim uvrščeni na seznam e-športov na olimpijskih igrah leta 2023, kar kaže na vse večji pomen v mednarodnem športu. Zanimivo je počakati, da vidimo, katera igralniška mesta, ki so se v skladu s temi smernicami dokončno oblikovala, bodo igrala v ekosistemu e-športov. Nekateri regulatorji so vse pogosteje iskali pomoč lastnikov igralnih prizorišč v primerih e-športa, saj so jih uporabljali kot orodje za svoje odnose z javnostmi in razvoj e-športa v Združenih državah.